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요즘 심심하면 취침 전에 인정이랑 맞고를 한다. (내 승률은 10% ㅡㅡ;;)
내가 맞고 룰을 잘 몰라서 자주 우기다 보니 흐름이 끊겨서 재미가 반감되더라고..
그래서 룰을 좀 찾아봤다.. ㅎㅎ

아래는 피망맞고의 게임규칙이다. (집에 있는 녀석이 피망맞고 화투라서..ㅎㅎ)

◎ 맞고 규칙
한 장씩 가져오기 : 아래와 같은 상황에서는 모든 사용자들에게 피를 한 장씩 가져오게 됩니다. 가져오게 되는 피 중 에는 쌍피, 삼피도 포함됩니다.
1) 판쓰리 : 가지고 있던 패를 치고 또 뒤집은 패를 받아서 바닥에 있는 패를 몽땅 가져갈 경우. 단, 마지막 판쓰리는 가져오지 않습니다.
2) 뻑을 먹었을 때 : 다른 사용자가 싼 패를 가져왔을 경우. 단, 마지막에 뻑을 먹었을 때는 가져오지 않습니다.
3) 따닥 : 바닥에 같은 무늬의 패가 두 개가 깔려있을 때, 모두를 먹어오는 경우. 단, 마지막 따닥의 경우는 가져오지 않습니다.
4) 쪽 : 낼 패가 없어서 아무 패나 냈는데 뒤집어서 똑 같은 패가 나올 경우. 단,마지막 쪽의 경우는 가져오지 않습니다.
5) 폭탄 : 같은 무늬의 패 3장을 한꺼번에 낼 경우. 폭탄을 한 이후에는 가운데 패를 두 번 뒤집을 수 있게 됩니다.
두 장씩 가져오기 : 스스로 싼 패(자뻑)를 가져왔을 경우 다른 사용자들로부터 피를 2장씩 가져오게 됩니다.
따블 : 아래와 같은 상황에서는 점수의 두 배로 처리합니다. 단, 중복 적용이 가능합니다.
1) 쓰리고 : go를 3 번 했을 경우
2) 피박 : 피로 점수가 났을 때 피의 개수가 7장 이하인 사용자는 두 배의 점수를 물게 됩니다.
3) 광박 : 광으로 점수가 났을 때 광이 하나도 없는 사용자는 두 배의 점수를 물게 됩니다.
4) 흔듦 : 같은 종류의 패가 3 장이 들어온 경우에 이를 다른 사용자에게 보여주면 두 배가 됩니다. 단, 보너스 패를 바꾸어서 같은 종류의 패가 4 장이 들어온 경우에도 흔들면 두 배가 되지만, 바로 다음 차례에 폭탄을 터뜨릴 수 있어 결국 네 배로 흔들기가 됩니다.
5) 폭탄 : 같은 무늬의 패 3 장을 한꺼번에 내면서 나머지 한 장을 먹는 것
6) 멍박 : 열끗이 7장 이상일 때. 멍텅구리라고 함.
따따블 : 아래와 같은 상황에서는 점수의 4배를 받습니다.
1) 포고 : 고를 네 번 했을 경우 (※ 5고는 8배, 6고는 16배를 받습니다.)
2) 쌍흔들기 : 흔든 패가 두 쌍이 있을 경우
기타 중요한 규칙
1) Go & Stop : 7점이 나면 사용자는 계속 진행을 할 것인지, 아니면 그만할 것인지 결정할 수 있는 권한이 주어집니다.
2) 뻑(설사) : 바닥 패를 보고 쳤는데 뒤집은 패가 같은 패가 나왔을 경우 패를 가져오지 못하고 그대로 바닥에 둡니다. 단, 마지막 패의 경우에는 제외합니다. 처음 순서에 뻑을 할 경우, 즉 첫뻑을 할 경우 7점에 해당되는 금액을 모두에게 받습니다. 이를 3번 할 경우 7점으로 인정하며 게임이 끝납니다.
3) 나가리 : 아무도 7점을 내지 않을 경우, 고를 한 후 추가 점수가 나지 않을 경우에 해당되며 그 다음 판에서 점수가 났을 경우 2배로 계산합니다. 나가리가 계속되는 경우 최고 8 배의 나가리 판까지 생기게 됩니다.
4) 독박(고박) : go를 한 후에 상대편에서 점수가 난 경우 다른 사용자의 점수까지 모두 물어야 합니다.
5) 총통 : 같은 무늬 패 4개가 특정 사용자에게 들어오면, 계속 칠 것인지 끝낼 것인지를 정합니다.(끝낼 경우 7점으로 적용)
또한, 바닥 패에 총통이 깔렸을 경우는 무승부로 기록이 되며, 다음 판의 배수가 2배로 늘어납니다.
6) 미션성공 보너스 : 미션을 성공한 즉시 (점당머니*미션배수)에 해당하는 금액을 지급받게 되며, 이때 다른 사람들의 머니에는 변동이 없습니다. 미션 성공 후 미션에 관련된 패를 상대방에게 빼앗겨서 미션이 실패된 후, 패를 다시 뺏어와서 미션이 다시 성공했을 때도 횟수에 상관없이 보너스 금액은 여전히 지급됩니다. 단, 디스커넥트된 사용자에는 미션성공보너스가 지급되지 않습니다.
7) 대박 보너스 : 다른 사용자에 비하여 잃은 점수가 많은 사용자에게 가끔 대박 보너스의 찬스가 주어집니다. 대박 보너스의 찬스 상황에서 큰 점수를 내면서 게임을 승리하면 그동안의 점수를 만회할 수 있는 대박 보너스를 제공합니다. 단, 접속이 끊긴 사용자에게는 대박 보너스가 지급되지 않습니다.
대박 보너스를 위하여 매번 게임에서 승리한 플레이어는 일정한 금액의 보너스용 머니를 적립합니다.
◎ 점수 계산 방법
패끼리 조합을 이뤄서 점수를 만듭니다.


광이 3장이면 이때부터 점수로 계산됩니다. 비광(아래 광 그림에서 제일 오른쪽에 있는 것이 비광)을 제외한 광이 3개 모여 3광이 되면 3점입니다. 비광을 포함해서 광이 3개 모여 3광이 되면 2점이 됩니다. 4광이 되면 비광이 들어가도 4점으로 인정이 됩니다. 광 다섯 개를 모두 모으면 5광이라고 하여 15점으로 계산합니다.
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열끗

열끗은 기본 무늬에서 추가적인 그림이 있는 것입니다
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5 장을 모을 때부터 점수로 계산되며 1점이고 추가로 모으는 것마다 1점씩 추가 됩니다. 7장 이상을 먹으면 멍터구리 따블(멍따)로 계산되어 상대방에게 두 배의 점수를 물릴 수 있습니다. 또한 열끗에서 아래 그림과 같은 새 그림 세 개를 모으면 고도리라고 하여 5점으로 인정합니다.
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띠 무늬가 있는 것으로, 각 초단, 홍단, 청단 등으로 분류됩니다.
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같은 종류를 모두 모으면 각각 3점을 얻게 됩니다. 그리고 띠 무늬에 상관없이 5개를 모으면 1점이고 하나씩 추가될 때마다 1점씩 올라갑니다(왼쪽부터 청단, 홍단, 초단 그림)
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피 10장은 1점이 되고, 한 장씩 더 먹을 때마다 1점씩 추가됩니다
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그리고 아래 그림과 같이 피 두 장으로 계산되는 쌍피가 있으며, 추가 쌍피와 삼피가 있습니다.
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  1. ckm
    2007/05/10 11:40
    ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ 매일밤 태교를 위해 두분이서 손운동을 하시더니~ 결국 규칙까지 이렇게~~ 유쾌한 부부 같으니~ ㅎㅎㅎ
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